Con videojuegos y realidad virtual, investigación logra facilitar la rehabilitación de miembros inferiores
Un equipo multidisciplinario de la Escuela de Ingenierías de la UPB adelanta un proyecto que logra facilitar la rehabilitación de miembros inferiores a través de videojuegos y de nuevas metodologías que brindan soporte y potencian tratamientos inspirados en terapia acuática. Esto, a partir de un sistema de rehabilitación mecánico que le permite al paciente amenizar su experiencia mediante la gamificación con realidad virtual.
Para la anatomía, topográficamente, el miembro inferior se divide en seis segmentos: cadera, muslo, rodilla, pierna, tobillo y pie.
Se trata del proyecto Hynmers, una iniciativa de un grupo de investigadores de la UPB que surgió de la pregunta de cómo apoyar, con tecnología, la rehabilitación de miembros inferiores inspirados en terapia acuática. En esencia, lo que busca es facilitar procesos terapéuticos para el tratamiento de afecciones crónicas como artrosis, fibromialgia, control del peso, o también para la recuperación de lesiones y condiciones transitorias. El proyecto se basa en tres componentes: eléctrico, mecánico y de realidad virtual.
Estos tres componentes explican el funcionamiento del sistema. El mecánico consiste en las contrapesos y poleas que compensan el peso de la cadera inferior, permitiendo al paciente mover sus piernas sin hacer fuerza por resistir la gravedad, dando una sensación similar a la de caminar en el agua. El aspecto electrónico se encarga de controlar los ángulos de flexión y rodilla, mediante potenciómetros y un microcontrolador que interactúa con el sistema mecánico. Finalmente, la realidad virtual facilita que la experiencia pueda ser agradable y entretenida por medio de un videojuego: este cuenta con el control de ejercicios, series y repeticiones, junto a gráficos instructivos para el usuario.